11. 다른 선택 방법을 사용하여 작업에 개체 추가

11. 다른 선택 방법을 사용하여 작업에 개체 추가

 

다양한 선택 방법을 사용하여 작업에 개체를 추가하는 방법을 보여줍니다.

 

목표 1 : 철거 애니메이션 표시

00:07 선택한 작업에 단일 요소 추가

00:16 건설 작업에서 작업 철거로 작업 유형 변경

 

목표 2 : 필터를 사용하여 작업에 구조 기초 지정

00:37 객체 필터를 사용하여 선택한 작업에 구조적 기초 할당

 

목표 3 : 굴착 된 땅을 '보충'작업에 추가하여 건설 애니메이션

01:30 이미 한 작업에 추가 된 요소를 다른 작업에 추가

 

목표 4 : 시뮬레이션 속도 조정

01:54 4D 시뮬레이션 시뮬레이션 속도 조정

 

목표 5 : 슬래브를 분할하고 작업에 슬래브를 할당하여 시공 애니메이션

02:29 슬래브를 두 부분으로 분할

02:54 다른 작업에 슬래브 추가

 

목표 6 : Build_Code를 사용하여 작업에 요소 자동 할당

03:09 Build_Code를 사용하여 작업에 요소를 자동 할당하는 개체 필터 사용

 

목표 7 : 작업에 창 할당

04:06 '모든 인스턴스'/ '모든 유형 현재 레벨'을 사용하여 요소를 선택하고 작업에 추가

04:25 선택 트리를 사용하여 요소 선택​ 

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