[Fuzor VR] NVIDIA Quadro GPU로 Fuzor VR 실행

 

출처 :  https://blogs.nvidia.com/blog/2017/03/22/vr-revitalization-project/

 

수페리어 거리 (Superior Street)는 미네소타 주에서 가장 오래되고 가장 상징적 인 거리 인 덜루스 (Duluth) 중 하나로서, 가족 기업, 상점 및 카페가있는 곳입니다.

오늘 덜 루스 미네소타 시내 (Superior Street).

이제 가상 현실은 로컬 아키텍처, 엔지니어링 및 계획 회사 인 LHB의 작업 덕분에 오래 동안 기다려온 활력 프로젝트에 도움이되었습니다.

미네소타의 부총재로부터 일반 대중까지 모두 수퍼리어 스트리트의 재개발에 관심이 있습니다. 이 프로젝트에 대한 지원을 얻는 열쇠는 LHB가 VR을 사용하여 미적, 조명, 분위기 및 시야를 보여주는 몰입 형의 사실적인 렌더링을 제공하는 방법이었습니다.

많은 경우 설계의 2D 도면을 볼 때 실제 프로젝트에서 최종 프로젝트가 어떻게 나타나는지 시각화하는 것은 어렵습니다. 모든 관점에서 실제 장면을 경험할 수있는 능력은 VR을 사용하여보다 나은 정보에 입각 한 의사 결정을 합니다. 

버지니아 주 다운타운 덜 루스 미네소타 VR에서 렌더링 된대로 재생됩니다.

또한 VR은 시공이 시작되기 전에 잠재적 인 설계 문제가 발견되어 설계 검토 프로세스를 간소화하고 비용을 관리하는 데 도움이되었습니다.

LHB의 경우 고품질의 VR 경험을 제공하려면 고급 디자인 및 모델링 응용 프로그램에서 디자인을 생성해야합니다. AutoCAD Civil 3D의 지형 정보를 사용하고 Autodesk Revit에서 연석 및 유틸리티와 같은 세부 사항을 모델링했습니다.

사실적인 야간 전망을 만들기 위해 가로등과 기타 광원은 램프 및 전구 유형에 대해 광도계 표시가 정확했습니다.이 모든 것은 NVIDIA Quadro GPU를 통해 이루어 졌습니다. 데이터는 Revizto와 같은 VR 응용 프로그램을 사용하여 실시간으로 렌더링 된 다음 AEC 업계의 턴키 방식 VR 플랫폼  Fuzor 모두 포함된 데이타를 사용 표현하였습니다.

NVIDIA Quadro GPU로 Fuzor를 실행하면 NVIDIA VRWorks 지원 VR SLI 에 액세스하는 것과 같은 고유 한 이점을 얻을 수 있습니다 VR SLI를 사용하면 듀얼 쿼드로 GPU가 각각 한 눈을 렌더링 할 수 있으므로 성능이 크게 향상되고보다 원활한 VR 경험을 얻을 수 있습니다.

이 모든 것이 LHB에 추가되어 전통적인 디자인 도구보다 훨씬 더 매력적인 경험을 제공합니다.

"전통적인 고정 각 렌더링이 여전히 자리를 잡고 있지만 VR을 사용하면 클라이언트가 진행중인 프로젝트를 자유롭게 탐색 할 수 있습니다. 이로 인해 우리는 재료 및 기타 설계 요소를 프로세스 초기에 고려해야하므로 VR 경험이 현실적입니다. LHB의 BIM 관리자 인 Dan Stine의 말입니다. 

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